本文作者:访客

B站突然发现,有些钱不靠二次元也能赚

访客 2024-06-25 14:21:43 3987 抢沙发

B 站游戏业务,终于等来了自己的新爆款。

6 月 13 日,东风工作室研发、哔哩哔哩游戏独家代理的《 三国:谋定天下 》( 以下简称三谋 )公测。数据显示,6 月 13 至 19 日,该手游位列 iOS 游戏总收入排名第三,表现远超预期。花旗有一个略微夸张的预测,根据最新排名和其他策略类游戏的表现,预计该手游如果能够保持在前 10 名的位置,第一个月的收入将达到 7 亿至 10 亿元人民币。

在行业人士看来,B 站这次也是下了血本在三谋上,宣发力度好似《元梦之星》之于腾讯。不难理解,B 站游戏需要一个爆款,需要一个重启业务信心的案例。

或许,这是一个 B 站游戏业务走出二次元游戏之困的契机。

三谋和 B 站的这场结合,实际上是双方都在最需要对方的时候,找到了彼此。

有游戏圈的知情人士对知危说,2021年前后,三谋曾在跟 Funplus 接洽,因为 Funplus 在 SLG( 策略游戏 )领域的经验和潜力都是更好的,有《 阿瓦隆之王 》、《 火枪纪元 》等知名代表作。“ 但是因为当时 Funplus 可能不太看得懂这样的一个项目,所以后面也没有投入更多。” 这时候,B 站出现了,正好 B 站那时候也比较积极地在拓展游戏业务,这笔交易就自然发生了。

某游戏发行埃米( 化名 )对知危说,三谋找 B 站作为代理发行,本身就可能不是第一选项,口碑肯定没有腾讯、网易、字节好。“ 但前两年环境还好,公司也都比较有钱的时候,字节、腾讯、网易把海内外能买的项目全买了,现在问题也出来了,比如字节就一直在收拾烂摊子。” 所以眼下的游戏圈,热钱不多了,好的标的也难找,发行商和研发团队都更谨慎了,一些项目也就不会如以前一样,上线就被大公司抢占,三谋就是其中之一。

所以,这个项目对于 B 站来说是个意外之喜,至少从刚接到这个项目的那个节点来看,三谋并不在 B 站的业务版图内占据非常核心的地位。现在的喜人成绩,像是某种意义上的 “ 捡到漏了 ”。

再来说三谋自己,现在也需要有发行商愿意为它倾注一切。

在三国 SLG 赛道,三谋的头部竞品是网易的《 率土之滨 》和阿里的《 三国志·战略版 》( 简称 “ 三战 ” )。在任何领域,三足鼎立都是一个常见的竞争结构,本来三国 SLG 就缺少第三位竞争者,结果现在原有的两个头部,还都出现了些问题,这就让三谋的上线,更具革命意义。

埃米说,今年年初,阿里灵犀互娱的业务负责人詹钟晖( 叮当 )离职了,“ 当时创业那一帮网易过去的高层也都陆续离职了,然后现在留下来的是三战的制作人在管整个灵犀的业务。据我们听说,可能在那个节点前后,灵犀内部应该还是有一些问题。” 而且,三战的官方 B 站号,从今年 1 月 23 号以后就没有更新过,“ 抖音、微博、B 站这些重要的宣传口都不怎么更新了,虽然 SLG 本来更新内容频率就偏低,但三战这个频率作为营销来说这肯定是不太正常的。”

《 率土之滨 》也出现过不少运营事故。“ 我了解到的一个情况是,之前做了率土很多年的营销负责人年初也离职了。当时听说是他带着率土的营销组去支援射雕的发行,然后他在射雕的上线前离职了,手下的人接了率土,在这个过程中也有一部分率土的核心人员的异动,内部也是不太安宁。加上率土在营销侧也有点迟缓,反正没有看到特别明显的战略防御。” 埃米说。

三谋无疑是个好项目,但市场表现的初步胜利也要 “ 感谢友商 ”。

几位业内人士表示,三谋上线后的表现确实超出预期。因为 2018 年左右的时候,大家都觉得《 率土之滨 》已经把这个品类做到顶了。《 三国志·战略版 》上线之后,跟《 率土之滨 》打了一年左右的营销战,把整个品类的规模扩大到了原本的 2-3 倍,后面又陆续有《 鸿图之下 》《 重返帝国 》等一系列产品涉足三国题材,但始终没构成威胁。当市场默认这个盘子不会再扩大的时候,三谋能在上线第一周爬到第三名的位置,能看出是个劲敌。“ 2015 年《 率土之滨 》上线,到现在整个生命周期里达到畅销第二和第三名的天数也就一两天。” 埃米坦言。

从这个角度说,B 站反倒是最优选了。游戏本是一个回报没那么快的项目,如果是其他更大的发行商接手,即便是三谋这样的好项目,公司可能也会考虑到游戏本身的性价比,而很难倾注全部。但对于 B 站来说,和其他游戏业务相比,All in 三谋,一定不亏。

B 站不仅不亏,还会赚到真金白银,以及绝对的业务信心。

游戏能给公司带来的现金流很可观。有业内人士向知危估计,一般来说,像《 率土之滨 》这样的项目,年收入能达到 20-30 亿左右,三谋运营稳定下来之后整体营收估计也差不多。B 站的年营收在 200 亿左右的水平,所以三谋有可能贡献 10% 左右的收入,听起来不是特别多,但它好歹是活跃的现金。要知道,游戏,已经是很罕见的,在现在还能带来一定现金流的业务了。

可观的现金流,和更高的估值,这是物质层面。更具有长远意义的,是三谋给 B 站带来的精神价值,也就是对游戏业务的信心,以及让外界对 B 站游戏有了更多的想象空间。

今年以来,B 站广州心源互动工作室缩减近一半规模,二次元游戏《 霓虹序列 》、“ 仙剑奇侠传 ” IP 项目和 “ 代号 W9 ” 两个在研项目都砍掉了。在大趋势之下,B 站的游戏业务也不可避免地遇到了挑战。这次,在逆势里抓住了好项目,而且是非二次元游戏的项目,这可讲的故事太多了。“ 对于游戏来说就是人是很重要的,没有项目就没有办法练人。做过大项目,见过大世面了之后,很多东西心里就有谱了,它可以保一个下限。” 埃米说。

“ 泼天的富贵 ” 来了,B站接得住吗?

“ 这一次三谋能取得初步胜利,和 B 站作为发行的关系是比较大的,不能说任何一家发行都能做到现在 B 站的这个水平。” 游戏制作人王鲸对知危说。在行业人士看来,至少从目前的结果来看,B 站倾斜了非常多的资源在三谋上,未来不排除更多。

“ 可以看它各种预约的网站,还有广告推广、在游戏里面发放的福利活动等等,这一系列的事情是非常成套的。只不过大部分时候我们看到腾讯、网易、米哈游这些头部的发行商的声音太大,就会下意识拿他们来比较。实际上从事实层面看,B站作为一个老牌发行,尽管以二次元的游戏居多,但其实对于游戏来说,一些对接和宣发经验是通用的,B 站又有内容平台,这一点在发行商里面是较少的。比如阿里做《 三国志·战略版 》,平台不给力,字节有平台,但做游戏没起来,网易游戏不错,又没有内容平台。” 王鲸认为,能把三谋的初始表现拉到这个水平,就说明B站的发行已经过关了。

《 FGO 》和《 碧蓝航线 》之外,B 站的二次元游戏似乎没有可圈可点的项目了。更何况,二次元游戏放在今天本就是越来越难做,三谋的出现,更像是一个信号,让 B 站及时从二次元游戏的困境中解脱出来。

王鲸解释,二次元游戏里面有一个 “ 不可能三角 ”。传统二次元游戏更偏向于 2D 风格,融合了动画、GalGame( 美少女游戏 )和卡牌的元素。后来慢慢卷到现在大家常提的《 原神 》《 崩坏:星穹铁道 》《 明日方舟 》,它们没有动画 IP,胜在玩法。再到《 重返未来:1999 》,又把品类卷到了一个全新的高度,大成本,更新快。“ 现在大家对二次元游戏的要求就是,剧情也要好,玩法也要丰富,更新也要快,最后还得是免费游戏。”

埃米也说,二次元游戏在国内市场的限制太多,处境比较尴尬。要么就用《 火影忍者 》《 海贼王 》这样的终极王道 IP 做衍生,但这类二次元游戏又肝又氪,国内玩家不太能接受。要么就是服务部分二次元男性用户的游戏,比如《 碧蓝航线 》《 尘白禁区 》,但这类玩家对付费比较敏感,舆论商业很难把控,厂商不太会愿意投入太多在这种项目上。最后一个选择就是大众向,没太多动漫元素,只是做个二次元平面画风的游戏,也就是 “ 赛璐璐画风 ”,这类游戏的玩家更注重的是整体的世界观和故事的展现。但是,没有 IP 支撑,也没有噱头,就只能卷玩法卷美术了,这就又拉高了成本,不亚于做一个非二次元的 RPG 。

B 站是幸运的,二次元游戏搞头真的没那么大了。

翻开 B 站的财报,2023 年 Q4 及 2023 年全年,B 站游戏业务收入分别为 10.1 亿元和 40.21 亿元,同比分别减少了 12% 和 20% 。B 站表示,表现最佳的老游戏还是《 碧海航线 》和《 FGO 》营业额保持相对稳定。

彼时,三谋还没上线,为 B 站游戏撑场面的还是 “ 矬子里拔大个 ” 的两款二次元游戏。现在,既然一个非二次元游戏的爆款来了,二次元游戏又不香了,B 站这次会放弃二游,转身拥抱更大的市场吗?

答案应该是否定的。原因是,摆在 B 站面前的问题,不是选哪一类游戏,而是能不能找到好的标的。如果下一个从天而降的爆款是一个二次元游戏,那该上也得上,毕竟 B 站是个有变现需求的内容平台,而非一家垂直的游戏公司。

接下来,留给 B 站游戏的空间很多,难题也不少。

最本质的问题,还是好的标的难寻。虽说游戏研发环境不如以前,市场上要么是砸重金、出身好的大型游戏,要么是性价比极高的小型游戏,中型游戏生存越来越难,同时也给中等体量的游戏发行商创造了困难。但主观来讲,对于发行商来说,实际上决定能否拿到好项目的关键,还在于团队选项目的眼光和运营项目的能力。

三谋的初步胜利是有一些机缘巧合在的,比如选对了 SLG 赛道,又在这个赛道选对了三国 IP,顺理成章地让整个游戏的可玩性和持续性都变高了。从这个角度来说,B 站这次有机会练兵,但也要借此机会复盘通用经验。

“ SLG 赛道的产品一旦成型上线,它的寿命周期都比较长,可以产生很多的数据去评估团队人才、产品、市场反应的综合水平。如果再接手一个其他赛道的产品,如果没有这方面的积累,一般也很难拿到有效的分析数据,市场的不确定性依然会很高。” 王鲸说,国内目前和 SLG 同样火热的题材就只剩下 FPS( 第一人称射击类游戏 )和MOBA( 多人在线战术竞技游戏 )了,“ 但是 MOBA 这个题材门槛极高,如果想要拿到像三谋一样的成绩的话,就还是要走大宣发、大推广、大制作,这就又参与到腾讯网易的头部大战里了,从这条路的难度来说,恐怕不会比二游更简单。”

另外,B 站也被部分人认为在 “ 去二次元 ” “ 去游戏化 ”,似乎印象里,现在 B 站与二次元的捆绑并没有那么深,B 站的大众化属性越来越强。

落实到游戏上,B 站能做的事也更多了。

王鲸表示,轻度休闲游戏其实很适合 B 站。“ B 站经历了自身定位的转变和发展,现在融合了很多新时代的普通的互联网用户,本质上来说和抖音、快手的用户差异也不会太大。” 他补充,现在游戏公司都在越做越轻度了,“ 直播游戏也好,弹幕游戏也好,休闲游戏某种程度上又重新回到了主流,也不见得是一件坏事。传统的大型游戏本来就是越来越少了,它只有头部玩家才这么玩,本来现在很多的游戏公司已经快玩不下去了,与其做换皮游戏,不如顺应时代。”

无论如何,三谋是 B 站游戏重要的一小步。以后怎么走,我们还要多观察三谋的后续运营。

毕竟,在游戏圈,梦幻开局最后却因运营而雪崩的例子,也数不胜数。

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