国产动作游戏《影之刃:零》的开发成本已达到2亿元,预计未来还需至少2亿元投入,有望成为最昂贵的国产单机游戏之一。相比之下,《黑神话:悟空》的开发成本约为3亿元。
游戏主线时长为20到30小时,支线内容同样丰富,也需20到30小时。玩家可以选择不同难度,包括简单、普通、困难和极难。截至24年中下旬,项目已耗费2亿元,后续还需大量资金支持。游戏实际立项时间为2022年,此前关于17至21年立项的说法均为误传。
在《影之刃:零》中,若玩家在BOSS战第二阶段死亡后复活,可以直接从第二阶段继续挑战,无需重新开始。超过100人参与了游戏开发,团队甚至放弃了所有手游制作以专注于此项目。游戏中主武器种类达30种,副武器有20多种,每种武器只有一把,不分品质,无需重复刷取。
游戏内设有「里武林」模式,允许玩家重复挑战BOSS,部分隐藏BOSS只能在此模式下遭遇。玩家有两个重要状态栏——「生命天数」与「BUFF层数」。每次死亡会减少一天生命并增加一层BUFF,这些状态会影响最终结局。同时,游戏中也有恢复生命天数的方法。
《影之刃:零》是一款半开放世界冒险游戏,玩家扮演名为「Soul」的精英刺客,受雇于一个强大而神秘的组织“The Order”。被诬陷为谋杀团长的凶手后,玩家在组织追捕下身受重伤,幸得一位神秘治疗师救助,但仅剩66日寿命。玩家必须在这有限时间内对抗强敌与非人类怪物,揭露背后的阴谋。
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